Skip to main content

The Disruptive Strategist: Apple Vision Pro – Unser Zukunftshorizont oder der neueste Hype?

Die Ankündigung von Apples gemischtem Virtual-Reality-Headset (VR), dem Vision Pro, sorgte bei den Verbrauchern für grosse Aufregung. Aber auch in der Industrie und im Bildungsbereich hat VR bereits an Bedeutung gewonnen. Pieran Maru von GAM Investments untersucht die Anwendungsfälle und die Herausforderungen der Technologie und bewertet, ob dies erst der Anfang einer neuen Ära der Datenverarbeitung ist.

03. August 2023

Klicken Sie hier, um den vollständigen Newsletter des Disruptive Strategist zu lesen.

Im zweiten Quartal wurde das mit Spannung erwartete Vision Pro von Apple angekündigt, ein gemischtes Virtual-Reality-Headset (VR), das digitale Inhalte mit der physischen Welt verbindet. Obwohl VR bereits seit den 1990er Jahren für Verbraucher verfügbar ist, hat sie sich erst im letzten Jahrzehnt zu einer transformativen Technologie entwickelt, die wirklich interaktive und eindringliche Erfahrungen bietet.

Was also ist VR? VR bezieht sich auf eine simulierte, computergenerierte 3D-Umgebung, die den Benutzer vollständig von seiner physischen Umgebung isoliert. Erreicht wird dies durch ein am Kopf befestigtes Display, das die Augen bedeckt und es dem Nutzer ermöglicht, mit virtuellen Objekten zu interagieren oder verschiedene Aktionen durchzuführen. Der Begriff VR wird oft synonym mit Augmented Reality (AR) verwendet. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass bei AR die reale Welt mit digitalen Inhalten überlagert wird, wobei virtuelle Elemente eingeblendet werden, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnehmen kann.

Luftfahrt als Vorreiter

VR hat sowohl in der Industrie als auch im Bildungssektor an Bedeutung gewonnen und bietet eine Reihe eindrucksvoller Anwendungsfälle, die es Unternehmen ermöglichen, durch Rapid Prototyping und eindringlicher Schulungen schneller zu skalieren. Eine Branche, die bei der Einführung dieser Technologie an vorderster Front steht, ist die Luftfahrt. Airbus hat VR-Trainingsverfahren entwickelt, die ohne den Einsatz anspruchsvoller Flugsimulatoren oder fester Trainingsgeräte auskommen. Mit VR können Piloten in ein virtuelles Cockpit eintauchen und wiederholte Übungen durchführen, um Sequenzwissen und Muskelgedächtnis aufzubauen. Die US-Luftwaffe hat inzwischen festgestellt, dass die Verwendung von VR für die Flugausbildung die Dauer der Ausbildung um mehrere Monate verkürzt.

Im Gesundheitswesen wurde VR als Hilfsmittel für die Vorbereitung von Medizinstudenten auf die klinische Praxis erprobt. Dies reicht von Modellen zur Visualisierung und Verbesserung der Genauigkeit bei komplexen Verfahren bis hin zum Training der Patienteninteraktion. Eine Studie1 unter der Leitung der Abteilung für orthopädische Chirurgie an der John Hopkins University School of Medicine ergab, dass das Training mit VR im Vergleich zum Lesen/Video subjektiv besser bewertet wurde und im Vergleich zum Training mit physischen Simulationen ähnliche Leistungsergebnisse erzielte.

 
Quelle: Airbus Virtual Procedure Training2

Es gibt jedoch noch Herausforderungen. VR steht noch vor zahlreichen Hindernissen und Schwierigkeiten. Die Kosten bilden für den durchschnittlichen Gelegenheitskonsumenten ein Hindernis. Ausserdem weisen VR-Headsets oft komplexe Designs mit mehreren Sensoren und Displays auf. So wird beispielsweise erwartet, dass Apples Vision Pro aufgrund von Unwirtschaftlichkeit und Ertragsproblemen vor seiner Veröffentlichung Anfang nächsten Jahres erhebliche Produktionskürzungen erfahren wird. Die vielleicht grösste Herausforderung für VR ist jedoch die "VR-Krankheit". Das Wahrnehmungssystem kann gestört werden, wenn visuelle Informationen über Bewegungen ohne entsprechende körperliche Empfindungen empfangen werden. Die Exposition gegenüber diesen sensorischen Konflikten kann zu Symptomen führen, die der Reisekrankheit ähneln, einschliesslich Schwindel, Übelkeit, Überanstrengung der Augen und Desorientierung. Diese Auswirkungen können durch eine Verringerung der Latenzzeit zwischen den Eingaben der Benutzer und der Ausgabe der virtuellen Welt sowie durch eine Erhöhung der Bildfrequenz minimiert werden. Auch die Gestaltung der Inhalte spielt eine entscheidende Rolle, vor allem wenn es sich um intensive visuelle Effekte oder schnelle Bewegungen handelt.

VR steht kurz davor, die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir mit der Welt um uns herum interagieren, lernen und spielen. Mit dem Eintritt in eine neue Ära der Computertechnik warten wir gespannt darauf, dass die Entwicklergemeinschaft innovative Endanwendungen für VR-Headsets konzipiert und entwickelt. Während VR am Arbeitsplatz, in der Industrie und im Bildungsbereich eine führende Rolle spielen kann, müssen wir erst noch sehen, wie dies in einer privaten Umgebung sinnvoll umgesetzt werden kann. Wird dies der App-Store-Moment für das iPhone sein, oder wird es dem Niedergang des 3D-Fernsehens folgen? Nur die Zeit wird es zeigen.

Wichtige Angaben und Informationen
Die hierin enthaltenen Informationen dienen lediglich zu Informationszwecken und stellen keine Anlageberatung dar. Die hierin enthaltenen Meinungen und Einschätzungen können sich ändern und spiegeln die Sichtweise von GAM im aktuellen wirtschaftlichen Umfeld wider. Es wird keine Haftung für die Richtigkeit und Vollständigkeit der hierin enthaltenen Informationen übernommen.Die Wertentwicklung in der Vergangenheit ist kein Indikator für aktuelle oder zukünftige Trends.Die erwähnten Finanzinstrumente dienen lediglich der Veranschaulichung und sind nicht als direktes Angebot, Anlageempfehlung oder Anlageberatung oder als Aufforderung zur Investition in ein Produkt oder eine Strategie von GAM zu verstehen. Die Erwähnung eines Wertpapiers stellt keine Empfehlung zum Kauf oder Verkauf dieses Wertpapiers dar. Die aufgeführten Wertpapiere wurden aus dem von den Portfoliomanagern abgedeckten Wertpapieruniversum ausgewählt, um dem Leser ein besseres Verständnis der dargestellten Themen zu ermöglichen. Die aufgeführten Wertpapiere werden nicht notwendigerweise von jedem Portfolio gehalten und stellen weder Empfehlungen der Portfoliomanager noch eine Garantie für die Erreichung der Ziele dar.

Dieses Material enthält zukunftsgerichtete Aussagen, die sich auf die Ziele, Möglichkeiten und die zukünftige Entwicklung des US-Marktes im Allgemeinen beziehen. Zukunftsgerichtete Aussagen können durch die Verwendung von Wörtern wie "glauben", "erwarten", "antizipieren", "sollten", "geplant", "geschätzt", "potenziell" und anderen ähnlichen Begriffen gekennzeichnet sein. Beispiele für zukunftsgerichtete Aussagen sind u.a. Schätzungen in Bezug auf die Finanzlage, die Betriebsergebnisse und den Erfolg oder Misserfolg einer bestimmten Anlagestrategie. Sie unterliegen verschiedenen Faktoren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf allgemeine und lokale wirtschaftliche Bedingungen, Veränderungen des Wettbewerbs innerhalb bestimmter Branchen und Märkte, Änderungen der Zinssätze, Änderungen in der Gesetzgebung oder Regulierung sowie andere wirtschaftliche, wettbewerbsbezogene, staatliche, regulatorische und technologische Faktoren, die sich auf die Geschäftstätigkeit eines Portfolios auswirken und dazu führen können, dass die tatsächlichen Ergebnisse erheblich von den prognostizierten Ergebnissen abweichen. Solche Aussagen sind zukunftsorientiert und beinhalten eine Reihe von bekannten und unbekannten Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren, und dementsprechend können die tatsächlichen Ergebnisse erheblich von denen abweichen, die in solchen zukunftsorientierten Aussagen widergespiegelt oder in Erwägung gezogen werden. Potenzielle Anleger werden darauf hingewiesen, dass sie sich nicht auf zukunftsgerichtete Aussagen oder Beispiele verlassen sollten. Weder GAM noch eine seiner Tochtergesellschaften oder Direktoren noch eine andere natürliche oder juristische Person übernimmt eine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aufgrund neuer Informationen, späterer Ereignisse oder anderer Umstände zu aktualisieren. Alle hierin gemachten Aussagen beziehen sich nur auf das Datum, an dem sie gemacht wurden.

Verwandte Artikel

SharkNinja: Disruption des Haushalts-gerätemarkts

Paul Markham

Entscheidend für globale Aktien ist ein aktiver Ansatz

Paul Markham

„Hey Shrewd“ – Warum sich US-Aktienportfolios die Beatles als Vorbild nehmen sollten

Julian Howard

Investment-Meinungen

Kontakt

Bitte wählen Sie Ihr Profil oder besuchen Sie unsere Kontakte & Standorte.